Таблица параметров принтеров
Несомненно лучшим устройством является принтер OKI MC861cdtn (второй в таблице). У него и скорость выше других, и формат печати предоставляет больше возможностей. Но вот цена, конечно, оставляет желать лучшего))) Такой домой не купишь. А для хорошего офиса отличный вариант.
четверг, 15 декабря 2011 г.
среда, 14 декабря 2011 г.
среда, 7 декабря 2011 г.
Модуль 5 задание 2
1 - материнская плата - самый главный компонент, именно на ней находятся микропроцессор, системная шина, оперативная память, коммуникационные разъемы, микросхемы управления различными компонентами компьютера, счётчик времени, системы индикации и защиты.
2 - процессор - выполняет все поступающие команды, производит вычисления и управляет работой всех компонентов компьютера.
3 - внутренняя память - предназначена для хранения информации.
4 - шина - осуществляет информационную связь между устройствами компьютера.
5 - вентилятор - нужен для охлаждения греющихся элементов, иначе сгорит блок.
6 - жесткий диск - является основным накопителем данных в большинстве компьютеров.
7 - видеокарта - устройство, преобразующее графическую информацию, хранящуюся в памяти компьютера, в форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора.
8 - модем - устройство, которое позволяет обменеваться данными по телефонной линии (обеспечивает выход в Интернет). Это устройство единственное из перечисленных, без которого можно полноценно работать на компьютере.
2 - процессор - выполняет все поступающие команды, производит вычисления и управляет работой всех компонентов компьютера.
3 - внутренняя память - предназначена для хранения информации.
4 - шина - осуществляет информационную связь между устройствами компьютера.
5 - вентилятор - нужен для охлаждения греющихся элементов, иначе сгорит блок.
6 - жесткий диск - является основным накопителем данных в большинстве компьютеров.
7 - видеокарта - устройство, преобразующее графическую информацию, хранящуюся в памяти компьютера, в форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора.
8 - модем - устройство, которое позволяет обменеваться данными по телефонной линии (обеспечивает выход в Интернет). Это устройство единственное из перечисленных, без которого можно полноценно работать на компьютере.
Модуль 5 задание 1
В тесте я набрала 16 баллов с первого раза. Пользовалась лекцией по данной теме. В целом, тест не трудный, но вопросы о разрядности процессора показались наиболее сложными.
пятница, 25 ноября 2011 г.
среда, 23 ноября 2011 г.
среда, 9 ноября 2011 г.
вторник, 8 ноября 2011 г.
Модуль 4 задание 3
Как сохранить проект приложения?Для этого выберите команду меню File / Save All. Сначала среда Delphi предложит ввести имя для модуля формы, а потом - имя для всего проекта. Модуль назовем Unit1.pas, а проект - Project1.dpr. Все файлы, которые относятся к решению задачи и составляют проект, будут записаны на диск в заданный каталог. Сохраненный проект может быть открыт для доработки в любой момент.
Как создать форму приложения?Форма имеет все признаки "главного окна" традиционных графических приложений: значок, заголовок, кнопки "Свернуть", "Развернуть", "Закрыть", размерную рамку и, конечно, управляется мышью. Под формой находится редактор кода. Именно там размещается программный код на языке Delphi, соответствующий содержанию формы. Активизация редактора кода осуществляется щелчком мыши на части окна, которая выглядывает из-под формы, либо с помощью клавиши F12 на клавиатуре. В редакторе кода вы выполняете свою часть работы - дописываете детали решения задачи. Для возврата к форме достаточно нажать на клавиатуре клавишу F12 еще раз.
Как добавить в форму кнопку, область для ввода текста, надпись? Все компоненты находятся в области главного окна интегрированной среды, которая называется палитрой компонентов. Среди компонентов имеются: меню, кнопки, надписи, стандартные диалоговые окна и др. Выбрать нужный компонент из палитры и поместить его на форму просто:
-Перейдите к нужной вкладке в палитре компонентов;
-Выберите нужный компонент;
-Отметьте на форме то место, где будет находиться компонент, - он мгновенно окажется на форме;
-Придайте компоненту нужные размеры, растягивая по высоте и ширине, и скорректируйте его местоположение, используя имеющуюся на форме сетку.
Как изменить шрифт надписи на кнопке? Как только компонент оказывается на форме, в окне Object Inspector отображается список его свойств. Задача - присвоить свойствам нужные значения. Например, чтобы изменить шрифт надписи на кнопке, достаточно изменить значение свойства Font, которое отвечает за цвет, стиль, размер шрифта.
Как добавить в форму группу кнопок? Наведите указатель мыши на палитру компонентов и щелкните на значке с подсказкой Button. Затем наведите указатель мыши на форму и щелкните еще раз. Заготовка кнопки с надписью Button1 окажется на форме. Точно так же на форму помещаются остальные кнопки.
Как запустить проект приложения на выполнение? На панели кнопок нужно нажать кнопку с подсказкой Run (Запуск) или выбрать в меню команду Run / Run. Этим одновременно выполнится компиляцию и запустится приложение.
Как создать процедуру-обработчик для события? Активизировать кнопку, с которой будем работать, затем перейти к окну Object Inspector и переключиться на вкладку Events (события). На ней виден список всех возможных событий для активного компонента (в данном случае кнопки). Нас интересует событие OnClick, возникающее при нажатии кнопки. Чтобы запрограммировать обработчик этого события, надо сделать двойной щелчок мыши в поле значения. Появится окно редактора кода с заготовкой для нашего обработчика.
Как создать форму приложения?Форма имеет все признаки "главного окна" традиционных графических приложений: значок, заголовок, кнопки "Свернуть", "Развернуть", "Закрыть", размерную рамку и, конечно, управляется мышью. Под формой находится редактор кода. Именно там размещается программный код на языке Delphi, соответствующий содержанию формы. Активизация редактора кода осуществляется щелчком мыши на части окна, которая выглядывает из-под формы, либо с помощью клавиши F12 на клавиатуре. В редакторе кода вы выполняете свою часть работы - дописываете детали решения задачи. Для возврата к форме достаточно нажать на клавиатуре клавишу F12 еще раз.
Как добавить в форму кнопку, область для ввода текста, надпись? Все компоненты находятся в области главного окна интегрированной среды, которая называется палитрой компонентов. Среди компонентов имеются: меню, кнопки, надписи, стандартные диалоговые окна и др. Выбрать нужный компонент из палитры и поместить его на форму просто:
-Перейдите к нужной вкладке в палитре компонентов;
-Выберите нужный компонент;
-Отметьте на форме то место, где будет находиться компонент, - он мгновенно окажется на форме;
-Придайте компоненту нужные размеры, растягивая по высоте и ширине, и скорректируйте его местоположение, используя имеющуюся на форме сетку.
Как изменить шрифт надписи на кнопке? Как только компонент оказывается на форме, в окне Object Inspector отображается список его свойств. Задача - присвоить свойствам нужные значения. Например, чтобы изменить шрифт надписи на кнопке, достаточно изменить значение свойства Font, которое отвечает за цвет, стиль, размер шрифта.
Как добавить в форму группу кнопок? Наведите указатель мыши на палитру компонентов и щелкните на значке с подсказкой Button. Затем наведите указатель мыши на форму и щелкните еще раз. Заготовка кнопки с надписью Button1 окажется на форме. Точно так же на форму помещаются остальные кнопки.
Как запустить проект приложения на выполнение? На панели кнопок нужно нажать кнопку с подсказкой Run (Запуск) или выбрать в меню команду Run / Run. Этим одновременно выполнится компиляцию и запустится приложение.
Как создать процедуру-обработчик для события? Активизировать кнопку, с которой будем работать, затем перейти к окну Object Inspector и переключиться на вкладку Events (события). На ней виден список всех возможных событий для активного компонента (в данном случае кнопки). Нас интересует событие OnClick, возникающее при нажатии кнопки. Чтобы запрограммировать обработчик этого события, надо сделать двойной щелчок мыши в поле значения. Появится окно редактора кода с заготовкой для нашего обработчика.
вторник, 1 ноября 2011 г.
Задание 6 модуль 3
program Radius;
var
r: real;
l: real;
v: real;
s: real;
begin
write('Vvedite radius: ');
readln(r);
v:= (4*pi*(R*R*R))/3;
l:= 2*pi*R;
s:= pi*(R*R);
writeln('Obyom shara: ',v);
writeln('Dlina okruzhnosti: ',l);
writeln('Ploshad kruga: ',s);
end.
Заголовок программы. Программа с названием Радиус. Описание раздела переменных. Переменные вещественного типа.
Начало программы
Вводим радиус
Вывод на экран r
Оператор присваивания. Формула вычисления объема шара. Формула вычисления площади круга. Формула вычисления длины окружности.
Вывод на экран v
Вывод на экран l
Вывод на экран s
Конец программы
var
r: real;
l: real;
v: real;
s: real;
begin
write('Vvedite radius: ');
readln(r);
v:= (4*pi*(R*R*R))/3;
l:= 2*pi*R;
s:= pi*(R*R);
writeln('Obyom shara: ',v);
writeln('Dlina okruzhnosti: ',l);
writeln('Ploshad kruga: ',s);
end.
Заголовок программы. Программа с названием Радиус. Описание раздела переменных. Переменные вещественного типа.
Начало программы
Вводим радиус
Вывод на экран r
Оператор присваивания. Формула вычисления объема шара. Формула вычисления площади круга. Формула вычисления длины окружности.
Вывод на экран v
Вывод на экран l
Вывод на экран s
Конец программы
понедельник, 31 октября 2011 г.
Задание 5 модуль 3 (итоги опроса)
Мой опрос прошли три человека. В целом, все успешно справились. Ксюша Павлушина и Настя Кожина ответили верно на все вопросы, т.е. набрали по 6 баллов. Катя Соколова набрала 5 баллов. В четвертом задании она допустила ошибку. Проанализировав результаты, я могу сказать, что опрос был не сложным.
четверг, 27 октября 2011 г.
среда, 26 октября 2011 г.
вторник, 25 октября 2011 г.
Задание 3 модуль 3 (часть 1)
-В состав любого ЯП входит:
набор лексических, синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель под ее управлением.
-Зарезервированные слова:
Зарезервированные слова-в языках программирования слово, имеющее специальное значение. Идентификаторы с такими именами запрещены.
В лексическом анализе зарезервированное слово фигурирует как одна лексема особого типа.
В языке Паскаль - MOD STRING FOR THEN NOT TO BEGIN CASE CONST IF OR UNTIL
IN VAR DIV INDEX PROCEDURE DO PROGRAM WHILE DOWNTO ELSE END REPEAT
В языке Basic - DIM THEN NEXT REM ELSE WHILE TO R END GOTO MOD INPUT ON NOT PRINT FOR AND IF
-Идентификаторы в ЯП Pascal и Basic:
Идентификаторы или имена - элементы языка - константы, метки, типы, переменные, процедуры, функции, модули, объекты.
В Паскале: Имя - это последовательность латинских букв и цифр, начинающаяся с буквы. В именах может использоваться символ _ подчеркивание. Не разрешается использовать в качестве имен служебные слова и имена, которыми названы стандартные константы, типы, процедуры, функции и файлы. Примеры правильных идентификаторов:
а
ALPHA
MyProgramlsBestProgram
date_27_sep_39
external
_beta
Примеры неправильных идентификаторов:
1Program {Начинается цифрой}
block#l {Содержит специальный символ}
My Prog {Содержит пробел}
mod {Зарезервированное слово}
В Basic: Идентификаторы могут содержать латинские буквы, цифры и некоторые символы и должны начинаться с буквы. В конце идентификатора может быть суффикс – символ «$» или «%». Не разрешается использовать в качестве имен служебные слова. Пример: Sum2 ; KOL% ; name$
-Тип данных в ЯП определяет:
- возможные значения переменных, констант, функций, выражений, принадлежащих к данному типу;
- внутреннюю форму представления данных в ЭВМ;
- операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащими к данному типу.
-Примеры записи массивов в ЯП Pascal и Basic:
В Паскале: Var
<имя массива> : array[<тип индекса>] of <базовый тип>
Пример: var a: array [1..10] of real
В Basic: Dim
имя_массива(N-1) As Тип элементов массива
Пример: Dim myArray (10) As Long
Массивом называют упорядоченный набор однотипных переменных (элементов).
набор лексических, синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель под ее управлением.
-Зарезервированные слова:
Зарезервированные слова-в языках программирования слово, имеющее специальное значение. Идентификаторы с такими именами запрещены.
В лексическом анализе зарезервированное слово фигурирует как одна лексема особого типа.
В языке Паскаль - MOD STRING FOR THEN NOT TO BEGIN CASE CONST IF OR UNTIL
IN VAR DIV INDEX PROCEDURE DO PROGRAM WHILE DOWNTO ELSE END REPEAT
В языке Basic - DIM THEN NEXT REM ELSE WHILE TO R END GOTO MOD INPUT ON NOT PRINT FOR AND IF
-Идентификаторы в ЯП Pascal и Basic:
Идентификаторы или имена - элементы языка - константы, метки, типы, переменные, процедуры, функции, модули, объекты.
В Паскале: Имя - это последовательность латинских букв и цифр, начинающаяся с буквы. В именах может использоваться символ _ подчеркивание. Не разрешается использовать в качестве имен служебные слова и имена, которыми названы стандартные константы, типы, процедуры, функции и файлы. Примеры правильных идентификаторов:
а
ALPHA
MyProgramlsBestProgram
date_27_sep_39
external
_beta
Примеры неправильных идентификаторов:
1Program {Начинается цифрой}
block#l {Содержит специальный символ}
My Prog {Содержит пробел}
mod {Зарезервированное слово}
В Basic: Идентификаторы могут содержать латинские буквы, цифры и некоторые символы и должны начинаться с буквы. В конце идентификатора может быть суффикс – символ «$» или «%». Не разрешается использовать в качестве имен служебные слова. Пример: Sum2 ; KOL% ; name$
-Тип данных в ЯП определяет:
- возможные значения переменных, констант, функций, выражений, принадлежащих к данному типу;
- внутреннюю форму представления данных в ЭВМ;
- операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащими к данному типу.
-Примеры записи массивов в ЯП Pascal и Basic:
В Паскале: Var
<имя массива> : array[<тип индекса>] of <базовый тип>
Пример: var a: array [1..10] of real
В Basic: Dim
имя_массива(N-1) As Тип элементов массива
Пример: Dim myArray (10) As Long
Массивом называют упорядоченный набор однотипных переменных (элементов).
Задание 3 модуль 3 (часть 2)
-Структура программы на ЯП Pascal:
Program <Имя программы>;
Label <раздел описания меток>;
Const < раздел описания констант>;
Type < раздел описания типов>;
Var < раздел описания переменных>;
Procedure (Function) < раздел описания подпрограмм>;
Begin
<раздел операторов>
End.
-Операторы присваивания в ЯП Pascal и Basic:
В языке Паскаль:
<переменная>: = <выражение> Пример:
а:=2; b:=8;
S:=а+b
В языке Basic:
<переменная> = <выражение> Пример: S=a+b
-Операторы ветвления в ЯП Pascal и Basic:
В ЯП Паскаль
If <логическое выражение> then <оператор1> else <оператор2>
Пример: if min > max then begin
t := min;
min := max;
max := t;
end;
В ЯП Basic
If Условие Then
Серия 1
Else
Серия 2
End If (Visual Basic)
Пример: If NumberFirst > NumberSecond Then
Print “Наибольшее из чисел первое:”; NumberFirst
Else
Print “Наибольшее из чисел второе:”; NumberSecond
End If
-Примеры записи операторов ввода и вывода ЯП Pascal и Basic:
В ЯП Паскаль
Ввод данных с клавиатуры:
read(<список ввода>); readln(<список ввода >);
Вывод данных на экран:
write(<список вывода>); writeln(<список вывода >)
Пример: ReadLn(A1,A2,...AK); Write(A1,A2,...AK);
WriteLn(A1,A2,...AK)
В ЯП Basic
Ввод данных с клавиатуры:
INPUT <Переменная>
Вывод данных на экран:
PRINT <Список вывода>
Пример: INPUT "Радиус окружности: "; r
PRINT "Площадь = "; PI * r ^ 2
-Пример записи цикла на ЯП Pascal: For V:= E1 to E2 do S (цикл с параметром)
For i:= 1 to n do y:= y+1/i
-Пример цикла с параметром на ЯП Basic:
for i=1 to 5
f=f*2
next i
Program <Имя программы>;
Label <раздел описания меток>;
Const < раздел описания констант>;
Type < раздел описания типов>;
Var < раздел описания переменных>;
Procedure (Function) < раздел описания подпрограмм>;
Begin
<раздел операторов>
End.
-Операторы присваивания в ЯП Pascal и Basic:
В языке Паскаль:
<переменная>: = <выражение> Пример:
а:=2; b:=8;
S:=а+b
В языке Basic:
<переменная> = <выражение> Пример: S=a+b
-Операторы ветвления в ЯП Pascal и Basic:
В ЯП Паскаль
If <логическое выражение> then <оператор1> else <оператор2>
Пример: if min > max then begin
t := min;
min := max;
max := t;
end;
В ЯП Basic
If Условие Then
Серия 1
Else
Серия 2
End If (Visual Basic)
Пример: If NumberFirst > NumberSecond Then
Print “Наибольшее из чисел первое:”; NumberFirst
Else
Print “Наибольшее из чисел второе:”; NumberSecond
End If
-Примеры записи операторов ввода и вывода ЯП Pascal и Basic:
В ЯП Паскаль
Ввод данных с клавиатуры:
read(<список ввода>); readln(<список ввода >);
Вывод данных на экран:
write(<список вывода>); writeln(<список вывода >)
Пример: ReadLn(A1,A2,...AK); Write(A1,A2,...AK);
WriteLn(A1,A2,...AK)
В ЯП Basic
Ввод данных с клавиатуры:
INPUT <Переменная>
Вывод данных на экран:
PRINT <Список вывода>
Пример: INPUT "Радиус окружности: "; r
PRINT "Площадь = "; PI * r ^ 2
-Пример записи цикла на ЯП Pascal: For V:= E1 to E2 do S (цикл с параметром)
For i:= 1 to n do y:= y+1/i
-Пример цикла с параметром на ЯП Basic:
for i=1 to 5
f=f*2
next i
Задание 1 модуль 3
Тест показался очень сложным. С первого раза я набрала 3 или 5 правильных ответов, ни чем не пользуясь. Со второго раза решила воспользоваться презентацией. Она безусловно помогла. Я набрала 13 баллов. Каждый вопрос казался сложным.
вторник, 18 октября 2011 г.
Задание 6 модуль 2
В моем опросе приняло участие 3 человека Все отлично справились с заданием, дали правильные ответы на все 5 вопросов. Для первого участника опроса сложным оказался первый вопрос, он звучит так: Какое слово или сочетание слов не входит в определение языка программирования. Правильный вариант ответа: машинный код.
У остальных участникав сложностей не возникло.
У остальных участникав сложностей не возникло.
вторник, 11 октября 2011 г.
понедельник, 10 октября 2011 г.
Задание 3 модуль 2
Язык программирования - формализованный язык, предназначенный для описания программ и алгоритмов решения задач на ЭВМ.
ЯВУ - языки программирования, средства которых обеспечивают описание задачи в наглядном , легко воспринимаемом виде, удобном для программиста. Примеры ЯВУ: Бейсик, Паскаль.
Плюсы ЯВУ: +стремление облегчить решение сложных программных задач
+упрощение адаптации программного обеспечения в другой среде
+обеспечение связи программ, написанных на ЯВУ, с различными операционными системами и оборудованием, в то время как их исходный код остается неизменным
ЯП Паскаль: был разработан в конце 1960-х г. Никлаусом Виртом (назван в честь французского математика Паскаля). Сейчас является универсальным языком, который используется при написании сложных программ. Современное использование: объектно-ориентированная среда программирования Delphi, основанная на языке Object Pascal.
Отличия:Бейсик - один из старых языков, был весьма боевой, а Паскаль создан специально для обучения, и уже потом приспособлен для работы. Основное и существенное различие - в Паскале все переменные и их типы должны быть заранее описаны, есть структурные типы. В бейсике почти ничего описывать не надо, только размер массива, и никаких типов. Basic изначально был ЯВУ для домашних компьютеров.
Среда программирования: служит для разработки программ и обычно ориентируются на конкретный язык программирования. Интегрированная среда программирования: редактор с подсветкой синтаксиса; кампилятор; отладчик.
ЯВУ - языки программирования, средства которых обеспечивают описание задачи в наглядном , легко воспринимаемом виде, удобном для программиста. Примеры ЯВУ: Бейсик, Паскаль.
Плюсы ЯВУ: +стремление облегчить решение сложных программных задач
+упрощение адаптации программного обеспечения в другой среде
+обеспечение связи программ, написанных на ЯВУ, с различными операционными системами и оборудованием, в то время как их исходный код остается неизменным
ЯП Паскаль: был разработан в конце 1960-х г. Никлаусом Виртом (назван в честь французского математика Паскаля). Сейчас является универсальным языком, который используется при написании сложных программ. Современное использование: объектно-ориентированная среда программирования Delphi, основанная на языке Object Pascal.
Отличия:Бейсик - один из старых языков, был весьма боевой, а Паскаль создан специально для обучения, и уже потом приспособлен для работы. Основное и существенное различие - в Паскале все переменные и их типы должны быть заранее описаны, есть структурные типы. В бейсике почти ничего описывать не надо, только размер массива, и никаких типов. Basic изначально был ЯВУ для домашних компьютеров.
Среда программирования: служит для разработки программ и обычно ориентируются на конкретный язык программирования. Интегрированная среда программирования: редактор с подсветкой синтаксиса; кампилятор; отладчик.
Задание 1 модуль 2
В тесте я набрала 9 баллов, решала тест два раза. Ошибку сделала по невнимательности) Сложных вопросов не было
понедельник, 3 октября 2011 г.
Задание 5 модуль 1
Определение ультраосновных пород:
1. рассматриваем породу
2. определяем цвет породы
3. определяем структуру
4. определяем текстуру
5. определяем название породы, если определили, следуем дольше, иначе возвращаемся к пункту 2
6. если название породы - кимберлит, то описание закончено, иначе определяем минеральный состав породы
7. описание закончено
1. рассматриваем породу
2. определяем цвет породы
3. определяем структуру
4. определяем текстуру
5. определяем название породы, если определили, следуем дольше, иначе возвращаемся к пункту 2
6. если название породы - кимберлит, то описание закончено, иначе определяем минеральный состав породы
7. описание закончено
среда, 28 сентября 2011 г.
вторник, 27 сентября 2011 г.
Модуль 1, задание 4:
- Само слово «алгоритм» происходит от имени учёного Абу Абдуллах Мухаммеда ибн Муса аль-Хорезми (алгоритм — аль-Хорезми). Около 825 года он написал сочинение, в котором впервые дал описание придуманной в Индии позиционной десятичной системы счисления. К сожалению, арабский оригинал книги не сохранился. Аль-Хорезми сформулировал правила вычислений в новой системе и, вероятно, впервые использовал цифру 0 для обозначения пропущенной позиции в записи числа. В первой половине XII века книга аль-Хорезми в латинском переводе проникла в Европу. Переводчик, имя которого до нас не дошло, дал ей название Algoritmi de numero Indorum («Алгоритмы о счёте индийском»). По-арабски же книга именовалась Китаб аль-джебр валь-мукабала («Книга о сложении и вычитании»). Из оригинального названия книги происходит слово Алгебра (алгебра — аль-джебр — сложение).Таким образом, мы видим, что латинизированное имя среднеазиатского учёного было вынесено в заглавие книги, и сегодня ни у кого нет сомнений, что слово «алгоритм» попало в европейские языки именно благодаря этому сочинению. Однако вопрос о его смысле длительное время вызывал ожесточённые споры. На протяжении многих веков происхождению слова давались самые разные объяснения.
Очень распространённой была версия о греческом происхождении книги. В англо-норманнской рукописи XIII века, написанной в стихах, читаем:
"Алгоризм был придуман в Греции. Это часть арифметики. Придуман он был мастером по имени Алгоризм, который дал ему своё имя. И поскольку его звали Алгоризм, Он назвал свою книгу «Алгоризм».
- «Алгоритм — это конечный набор правил, который определяет последовательность операций для решения конкретного множества задач и обладает пятью важными чертами: конечность, определённость, ввод, вывод, эффективность». (Д. Э. Кнут)
- Алгоритм может быть записан словами и изображён схематически. Обычно сначала алгоритм описывается словами, затем он обретает всё более формальные очертания и формулировку на языке, понятном исполнителю. Например, для описания алгоритма применяются блок-схемы.
- Базовые алгоритмические структуры: следствие, ветвление, цикл.
- Алгоритм - анализ задачи: 1)уточнение постановки задачи; 2)уточнение исходных данных; 3)уточнение условий решения.
- Метод проектирования алгоритма сверху вниз:
Подписаться на:
Комментарии (Atom)

